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26 setembro, 2012

Review: Resident Evil 5 - Retribution 3D

Fale bem ou fale mal, tenha um ataque ou não, Resident Evil virou franquia cinematográfica e a Capcom aprova tudo que é idealizado para os filmes. Então, vamos saber o que aconteceu em Retribuição, o prelúdio do fim da série que encerrará no sexto filme (ou não).

O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice, desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo.

O filme começa exatamente onde parou o quarto filme, já mostrando os pontos fortes: ação e 3D. A franquia vem se destacando no uso do 3D nos filmes, tornando as ações melhores de ser ver. Após lembrarmos o fim, começamos a acompanhar a "nova vida" de Alice, agora sem poder e mãe de família casada com 'Todd' (Carlos).

Ao melhor momento "Eu sou a Lenda" sua casa é atacada e ela vê sua filha muda em desespero e seu marido virando zumbi. Em meio a tanto caos ela encontra uma mulher em fuga (Michelle Rodriguez) e a acompanha. Tentando de todas as maneiras sobreviver, chega um ponto em que ela não consegue mais e acaba morrendo.

Nada disso era real, sendo apenas mais um plano da Umbrella: ambientes reais para testes com clones de vida curta. Sendo refém da Umbrella novamente, Alice agora está sendo interrogada pela mesma pessoa que a capturou: Jill Valentine.

Alice consegue escapar com a ajuda de quem menos ela esperaria: Albert Wesker e sua assistente Ada Wong. Wesker explica toda a situação global da extinção humana e que a está salvando por somente ela, poder controlar a arma que salvará a humanidade dos zumbies e las plagas.

Para ajudar na fuga da Umbrella, Alice e Ada recebem apoio do grupo formado por alguns conhecidos do quarto filme e as finalmente estreias de Barry e Leon. A trupe do policial vai minando a Umbrella, enquanto as garotas devem chegar ao ponto de encontro.

Seguindo no ramo de armas biológicas, a Umbrella desenvolveu quatro ambientes de testes e assim garantir muitas vendas: Um cenário russo, para vender à americanos. Um cenário americano, para mostrar um ataque para os russos. Um réplica de Tókyo com direito a merchan da GameStop, para vender para os chineses e finalmente, um ambiente chinês para vender armas para os japoneses.

O filme segue bem na sua ação e a história desse acaba sendo melhor que as dos últimos, quando Anderson começou a perder o foco do que realmente quer com as pragas e a praga da Alice. Se você assistiu aos quatro filmes anteriores, assista o quinto e aguarde o desfecho no sexto, aonde a coisa promete ficar muito séria.






Elenco: Milla Jovovich, Sienna Guillory, Colin Salmon, Li BingBing, Michelle Rodriguez
Direção: Paul W.S. Anderson
Gênero: Terror
Duração: 97 min.
Distribuidora: Columbia Tristar
Classificação: 16 Anos

03 setembro, 2011

Diário Gamer: Namco x Capcom - Prelúdio

A saga que venho à meses prometendo iniciar seu arquivamento enfim ganha o impulso inicial porém, até chegar aonde quero nos posts terei trabalho princpalmente por ser tratar de um grande jogo que infelizmente não chegou ao Ocidente. Muito antes da Capcom e da Namco colocarem na mesa a idéia de Ryu contra Kazuya, já tinhamos muita gente dos dois universos lutando salvar ou tentando destruir o mundo em Namco x Capcom.

Para começar vamos aos dados básicos do jogo e conhecer os protagonistas que são exclusivos para o jogo (apesar de aparecem em outro jogo com o sucesso). Em 26 de Maio de 2005 era lançado no Japão Namco x Capcom (ナムコ クロス カプコン Namuko Kurosu Kapukon) um JRPG de ação (isso mesmo) unindo os personagens mais famosos, ou não, do universo das duas empresas. Claro que ao lermos o nome logo pensamos em um jogo de luta e por isso, um RPG de Ação amigos.


Por mais que toda a história siga como nos RPGs, com a veia mais Tactical como Ogre Battle e Final Fantasy Tactics, na hora das lutas não temos menu de opções com Ataque, Defesa, Item, Magia e etc. Quer dizer, até mas não no combate. Na hora da luta conforme o nível do personagem, o mesmo terá direito a um X golpes em sequencia. 


Tanto lutando a distância ou corpo-a-corpo, os Branchs estarão presente e quanto mais golpes conectar, melhorando o combo, melhor recompensado somos ao final da luta. Cada personagem evolui individualmente, mesmo controlando um bando e as vezes uma gangue. Dependendo da forma de ataque, os golpes variam e alguns personagens só consegue um tipo como por exemplo Ryu tem vários golpes corpo-a-corpo e Hadoukens a distância enquanro Jin Kazama somente consegue lutar perto e Megaman e Roll que atacam de longe.


Os ataques são feitos usando Bolinha e usando com os direcionais, temos outros golpes e conectando-os, temos os combos devastadores dos personagens. Aliás, conforme sobem de nível, algum golpe pode sair dando lugar a outro mais forte gerando novas combinações para arrancar mais dano nos inimigos.

Outro grande destaque no jogo fica por conta da trilha sonora matadora desde a perfeita "Brave New World"na abertura aos temas clássicos com roupagem "moderna" de cada personagem além das músicas feitas para o jogo que são ótimas demais. A parte sonora é perfeita, quem reclamar que faça melhor hehe. 







O ano é 20XX (algum dia durante o século vinte e um), e o jogo é protagonizado pelos personagens Reiji Arisu e Xiaomu (personagens originais criados especificamente para este jogo). Ambos trabalham para uma unidade especial chamada Shinra e são mandados à investigações de espíritos e perturbações do outro mundo. Eles estão investigando inicialmente uma estranha sleeping sickness (doença do sono) na área Shibuya no Japão, quando fica evidente que algo muito maior está em jogo. Os personagens, tanto bons como maus, de outros tempos e outros mundos começam a aparecer no Japão no ano 20XX.

Personagens


Reiji Arisu (栖零児, Arisu Reiji)

Criado para o jogo, há 10 anos perdeu pai devido as guerras entre Shinra e Ouma. Reiji é muitas vezes descrito pela sua parceira Xiaomu, "um asno apertado taciturno", que incita Reiji a retribuir com algo jocoso. Enquanto ele pode não mostrar, ele preocupa-se profundamente por Xiaomu, mesmo ele se desfazendo de vários comentários dela, chistes ou não. Ele transporta uma maleta que contém 2 espadas e uma espingarda; cada uma das espadas manda associar um elemento com ela. Ele também tem uma pistola presa em seu cinto.

Xiaomu (小牟, Shaomu)

Completando a dupla protagonista, Xiaomu é conhecida como uma "raposa mística" com uma idade de 765 anos. Ela foi parceira do pai de Reiji, Shougo Arisu na organização Shinra há 10 anos, até a sua morte. Xiaomu muitas vezes retrata uma natureza um pouco coquete em direção a Reiji, embora ele muitas vezes ignore. Além de dar nos nervos de Reiji, ela pode ficar um pouco protetora a Reiji quando o assunto sobre a morte do seu pai aparece, ou Saya. Ela maneja uma espada de cana elementar de gelo estilizada ao estilo de bastão Shakujo, bem como uma pistola. Ela é também capaz de usar ataques mágicos, como raios de energia pelo dedo, com o qual ela fornece a maior parte dos ataques de alcance em dupla.


02 setembro, 2011

Sai a capa de Street Fighter x Tekken

Mesmo que nos eventos que temos ainda para 2011 a Capcom não mostrará uma versão jogável do cross-over, a produtora já nos revelou a capa do jogo que sai ano que vem para Xbox 360, PlayStation 3 e PS Vita.



31 agosto, 2011

Review: Pocket Fighter

No último post vimos sobre o jogo SD de lutas com as garotas (e uma suspeita) criado pela SNK para o NGP (Neo Geo Pocket) e hoje o tema continua Super Deformed porém, em 32 bits do primeiro guerreiro da Sony e também para o melhor video game da Sega. Trata-se de Pocket Fighter da Capcom, que reune personagens dos jogos famosos da época juntando Street Fighter com Darkstalkers e claro, muita diversão e o nascimento da trollagem.

O jogo tem visual bem anime e com os personagens em espirito infantil porém, a pancadaria não é nada juvenil e tampoucou criada a leite com pera. No elenco temos Ryu, Ken, Chun-li, Zangief, Sakura, Ibuku, Morrigan (sempre musa), Lei-Lei, Tabasa/Tessa e Felícia. E há os personagens ultra super secretos de “destravar” no qual em meio segundo você encontra um e outro, Akuma e Dan. Os cenários e os golpes dos personagens trazem mais de oito mil referencias diretas ou indiretas de jogos da casa e uma que acho bem suspeita pois se parece e muito com o personagem Gado de Bloody Roar.




Falando nos cenários eles são tão destacados quanto os personagens pois cada cenário nos trás umas graças próprias. Imagine um grande restaurante chinês de lamen (a.k.a miojo no popular) e vemos figuras como Sodom e Bishamon (apesar do MON no nome, ele não é Digimon ok?)numa mesa, Adon quase camuflado no portal de entrada, Rolento like a ninja se rastejando com sua tigelinha de lamen. E que tal então um cenário em montanhas para esquiar? Sim, nós temos. Se tem gelo e esqui, logo o que está faltando? Sim amigos, e ele está lá presente, o pé grande ou Sasquatch. E esse climão é bom para passar férias né? Se eu fosse um chefão poderoso com poderes psyquicos para onde eu iria nos dias de folga? Mas é claro que é ficar derrapando pelo gelo, não é mesmo M. Bison!

Além dos cameo e toda piada nos cenários, os personagens nos reservam algumas também. O jogo é bem simples na jogabilidade, botão de soco, chute e special. Os personagens têm 3 ataques e cada um relacionado a uma gema, conforme você coleta mais gemas daquela cor, mais forte o golpe fica. Akuma é apelão e tem mais golpes que todo mundo, se não gostou tenta dar um coice nele com o cavalo do Ken =P

Entre combinação de soco e chute, os personagens vão ganhando roupas diferentes ou fazem algo inesperado como por exemplo Ryu usando aquele placa do seu cenário no SFAlpha, Akuma dando mergulho ou like pedreiro, Zangief virando novamente the Red Cyclone ao estilo WCW, Morrigan virando garçonete e levando os fapperos a loucura como enfermeira. Felícia curte uns momentos como Mega Man e um dos movimentos mais hilários Chun-Li aparece como Jill Valentine e usa sua handgun, a faca e até mesmo a bazooka.

A parte sonora do jogo ambientaliza e muito bem todo esse lado “festa” e “crianças” do jogo, com onomatopeias que fariam Adam West ficar com inveja por elas não aparecem no seu seriado nos tempos de Batman na feira da fruta, fora as músicas que são marca bem registrada quando a Capcom coloca um jogo de luta no mercado, indpendente de ter versão nova em 6 meses.

Pocket Fighter é um clássico que merece destaque e une perfeitamente o que o chamado “casual” ou “hardcore” busca num jogo, algo muito bom e principalmente diversão, afinal jogos são nossos passatempos ou régua de ego?

No Mercy, FIGHT!
O segredo de beleza revelado: Ler mangás enquanto toma chá xD



25 julho, 2011

Street Fighter x Tekken tem novidades

O crossover mais aguardado do momento ganhou novidades boas e ruims pelos dois lados. Começando por Tekken x Street Fighter que não temos notícias a meses e ... não é boa. Segundo Katsuhiro Harada, produtor de Tekken, a versão do crossover a cargo da Namco-Bandai ainda não começou e o jogo está 0% porém, na sua cabeça há 5% do jogo. Maior dúvida desse lado: como ficarão os projéteis dos personagens da Capcom?

Pelo lado da Capcom, Yoshinori Ono trouxe bastante novidades sobre Street Fighter x Tekken e a Comic-Con nos deu bastante material, principalmente videos que vocês conferem no final do post. Entre as novidades temos mais personagens de ambos os lados porém, pelos lutadores de rua, o pessoal de Metro City começa a engressar cada vez mais no maior torneio de lutas do sub-mundo.

Poison (sim, a polêmica personagem. Ela ou ele?)

Ex-membra (ou membro?) da gangue Mad-Gear, ela vive em conflitos com seu parceiro Hugo, mas ambos convivem bem. Poison pode parecer uma mulher bonita de curvas perigosas, mas as aparencias podem enganar ...

Yoshimitsu (The Inheritor of the Demon Sword)

Como o chefe do clã misterioso Manji, Yoshimitsu rouba de empresas más e espalha a sua riqueza aos pobres. Embora tenha um temperamento sério, ele também mostra flashes de estupidez.

Steve Fox (Stinging Hook)

Um boxeador, legal e que chama a atenção das mulheres, atualmente é ocampeão dos peso-médios. Ele é um personagem sério e forte de coração que odeia quando os outros se intrometer em suas lutas.

Cammy (Unrelenting Soldier)

Uma jovem que pertence à equipe Red Delta na Unidade dos Serviços Secretos das Forças Especiais. Ela era antigamente um dos soldados de M. Bison  com avagem cerebral, mas desde então voltou ao seu antigo eu e agora trabalha junto com seus companheiros.

Podemos deduzir que Cody e Guy estarão no jogo, já que fazem uma aparição no final do video da luta da Poison contra King e Marduk. Haggar parece estar descartado já que é nocauteado logo de cara e sem aparecer com destaque.

Apesar de tudo isso, quero ver logo o video de Evil Ryu vs Devil Jin, Devil Kazuya ou Jinpachi vs Akuma (porque se for o Oni, Kazuya nem vai ver o relógio rodar) e Gouken vs Heihachi.

Lista de personagens confirmados ate o momento: Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Cammy, Sagat, Dhalsin, Poison pela Capcom.

Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve Fox e Yoshimitsu pela Namco-Bandai.










20 julho, 2011

Confirmado Ultimate Marvel vs Capcom 3 [ATUALIZADO]

O que era rumor, agora é realidade. O jogo terá além de 12 novos personagens, novos cenários, novo equilibrio entre os personagens, novos modos offlines, novos modos online e com direito a Spectator Mode dessa vez.

Dos novos personagens já sabemos de 4 que estarão, e parece que Jill e Shuma-Gorath estarão disponíveis no disco também (antes eram DLC), e são eles: Ghost Rider (Motoqueiro Fantasma), Gavião Arqueiro pelo lado da Marvel. Firebrand (Ghost n Goblins), Strider Hiryu pelo lado da Capcom.

O jogo está previsto para os próximos meses, e será vendido em disco por 40 Obamas (tirando o rumor de DLC alá Arcade Edition)

Atualizando [18:36]: Lista dos novos personagens

Capcom:
Firebrand
Strider Hiryu
Phoenix Wright
Vergil
Nemesis
Frank West

Marvel:
Hawkeye
Ghost Rider
Dr Strange
Iron Fist
Rocket Raccoon
Nova 


16 julho, 2011

Ultimate Marvel vs Capcom 3 a caminho?

Rumores diziam que Marvel vs Capcom poderia sofrer o mesmo processo comum ao que tivemos com Street Fighter II e IV: versões atualizadas, ou a versão mais popular, SUPER! Claro que SFII teve várias, quase uma por mês durante anos, indo do Turbo, Hyper, Super, Super Turbo, e tudo que se possa imaginar.

Por outro lado, SFIV recebeu "apenas" a versão Super e recentemente a versão Super - Arcade Edition, que como bem diz o nome, é a versão de Arcade agora podendo ser jogada nos consoles de mesa e PC. Pois bem, Marvel vs Capcom 3 poderia estar indo para o caminho da AE ou seja, ganhar uma versão Ultimate também sendo distribuida por DLC e disco físico em lojas.

A nova versão, especula-se vir com 12 personagens extras, um número bem considerável, e que dará mais opções ao jogo que já vem com bastante (ficando pequeno se comparado ao MvsC2) personagens entre caras conhecidas da Capcom e os heróis e vilões Marvel e também seria vendido por U$40 (disco).

Agora resta aguardar pela Comic-Con para conhecermos as novidades oficiais. No sábado, dia 23 de julho, das 11h às 12h, haverá uma apresentação do produtor Ryota Niitsuma onde serão reveladas novidades para o jogo. Além disso, haverá torneios valendo prêmios.

02 junho, 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition para todos no PC

A versão arcade de Super Street Fighter IV está chegando para Playstation 3, Xbox 360 e PC. A versão de computador vem com uma pequena dor de cabeça: exige Games For Windows Live. Porém, o executivo da Capcom, Christian Svensson resolveu ouvir o apelo dos fãs e vem a novidade para os os fãs da melhor série de luta de todos os tempos.

Com o GFWL, você seria obrigado a sempre estar conectado para poder aproveitar tudo de SSF4AE pois offline, o jogo ficaria parecido com uma Demo, fazendo os 39 personagens disponíveis o jogo, cair para 15. Eventuais atualizações também não poderiam ser usadas. Ouvindo o apelo dos fãs, após o laçamento do jogo será lançado um update que irá melhorar as coisas, segundo as palavras do executivo:

O argumento de que usuários legítimos teriam uma experiência pior que a dos piratas foi o mais levantado e o mais convincente

Certamente não queremos esse seja o caso, e isso nunca foi nossa intenção“.

Então, ouvimos vocês muito bem e aqui está o que vamos fazer. Logo depois do lançamento (talvez até no próprio lançamento, mas depender do tempo para envio e aprovação), vamos lançar uma pequena atualização que vai remover completamente as limitações de personagens para o modo offline. Ou seja, assim que vocês atualizarem, vocês poderão usar todos os 39 personagens quando não estiverem conectados com a Internet para praticar seus combos, se divertir com amigos em um laptop ou a qualquer momento sem conexão“.

Como se espera, logicamente, para ter os benefícios dos serviços online você deve estar online e logado

Com esse problema agora felizmente esclarecido, espero que possamos fazer de Super Street Fighter IV: Arcade Edition o jogo de mais bem sucedido no PC. Eu certamente gostaria de continuar aumentando nossa audiência na maior plataforma do mundo“.

Arcade Edition vai custar US$ 15 na Xbox Live e PlayStation Network, e cópia nas lojas será vendida por US$ 40, nesse caso também para PC. Essa edição traz quatro novos lutadores (Yun, Yang, Evil Ryu e Oni), além de um Replay Channel melhorado.

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