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16 janeiro, 2013

Anunciado Battle Rider War [PS3]

Um dia eu pedi no Twotter algo assim, tanto para Kamen Rider quanto para Hokuto no Ken, e eis que agora a Namco Bandai anunciou seu "Dysnasty Warriors" versão Kamen Rider, todos pira no henshin!

O jogo será esclusivo para Playstation 3 e por enquanto segue exclusivo no Oriente. Vamos torcer para vir para o Ocidente assim como ocorreu com Ken's Rage. O jogo unirá todo o universo Rider, sendo inicialmente a jogabilidade focada nos Riders Heisei, e futuramente os Showas por DLC.

A previsão de lançamento no Japão é para o dia 23 de Maio.

05 novembro, 2012

Review: Mortal Kombat [360]

Mortal Kombat, aquela série que tentou rivalizar com Street Fighter, tendo muito do jogo como inspiração, mas acabou sendo famosa pelo seu diferencial proposital: violência extrema e gratuita. Nos anos 90 chegava aos arcades o jogo que, ao derrotar seu adversário, você podia fazer o que quisesse, principalmente fazer uma morte espetacular!


Mortal Kombat 9, reboot da série praticamente, foi lançado em 2011 para Xbox 360 e Play Station 3, trazendo enfim um jogo digno de tudo que a Nether Realms vinha tentando na geração passada, e chegou perto no Mortal Kombat Armaggedon e no vs DC Universe! Mas isso tudo, não fez o jogo ser o que eles realmente querem, acredito eu, e o jogo ainda tem os bugs que sempre foram notórios e destaques na série.

No "novo" Mortal Kombat, Raiden do futuro é morto porém, antes de morrer nas mãos de Shao khan, consegue enviar todo o destino da Terra e de Outworld para o Raiden do passado (o nosso presente) para que este possa conduzir tudo de forma que a Terra se salve das mãos do imperador do outro mundo.

A história do jogo se desenvolve de forma legal e nos obriga a jogar com todos os personagens. Isso é bom para conhecer melhor o porque de cada um na trama porém, acaba sendo chato ter de jogar com muita gente, principalmente pelos controles.

Há muito tempo os personagens digitalizados por captura de movimento de atores, foi abandonada na série, desde Mortal Kombat 4. Os gráficos 3D enfim chegaram a um bom trabalho hârmonico, nada tão travado e exagerado como em Armaggedon.Os detalhes dos personagens são muito bem exibidos, principalmente por causa das novas adições.

Enfim definindo uma jogabilidade fixa pra série, acredito eu novamente, o jogo enfim melhorou nisso. Se você lembra da série do MKI a MK Gold, a jogabilidade estava definida com golpes altos, baixos, bloqueio e corrida. Tudo isso foi jogado pro alto e ficou uma bagunça na geração passada, ficando praticamente golpe fraco, médio, forte, chute, defesa e breaker!

De tudo isso, agora temos golpe forte e fraco. A defesa sempre presente, fazendo MK menos jogo de luta comparado a quem ele quer rivalizar, os breakers continuam e agora vem o adendo legal: X-Ray. Sim amigos, raio-x, muito sofrimento e violência gratuita a rodo de forma f#da.


Visualmente, um movimento muito bonito, ou feio, que dependendo do personagem tira um dano considerável. Muito bem vindo o adendo, uma pena não salvar o kombate robótico que ficou o jogo. Alguns personagens são muito bons para se jogar, vide Scorpion, outros acabam sendo um teste de paciência para poder pegar o básico para lutar.


Finalizando no gameplay, os Fatalitys enfim ganharam mais atenção no quesito de divulgação. Anteriormente descobriamos os comandos e distâncias de execução com ajuda de revistas ou sites de dicas de jogos. Agora o jogo trás um tutorial muito bom no geral, e tem uma parte para Fatality, ensinando o comando e a distância. Destaco o Fatality do chapéu serra, e o do Coringa incoporado por Shang Tsung, para a alegria do amigo Dalton do Devoradores.


Além de continuar os eventos de MKA, e recomeçar unindo os eventos dos 3 primeiros jogos da série, outros elementos retornam pro jogo como o Toasty! Só quem jogou o inicio da saga vai entender ou lembrar dessa.

Com todos as novidades e problemas, Mortal Kombat se sai bem porém, os problemas e algumas decisões ainda atrapalham a série. Seu retorno ao 2D, novamente indo de embalo no 2.5D de SFIV, levar mais a sério a série e sua história que enfim pode entrar nos eixos. O jogo entra para rrivalizar com os jogos de bloqueio em botão, como Soul Calibur, Virtua Fighter e Dead or Alive.

Ponto para a Nether Realms que vem aproveitando bem as ideias do melhor Mortal Kombat dos últimos anos, Mortal Kombat Shaolin Monks!

05 dezembro, 2011

Yakuza Dead Soul ganha trailer

Os fãs pediram, e a Sega ouviu. Ryu Ga Gotoku In the End vem para o Ocidente com a alcunha Yakuza Dead Souls. O título é um spin-off da série colocando zumbis para serem surrados e também para estarem em cenas bizarras.

O lançamento é previsto para Março de 2012, continuando como exclusividade do console da Sony.


27 novembro, 2011

Conquista Alcançada? Parte 2 - Os "desafios"

Após o enorme sucesso do primeiro post (o que? Você não leu? Clica aqui e deixa aberto em outra aba para ler ;] ). Na segunda parte desse Globo reporter veremos as lista de "desafios" propostos em alguns jogos para lhe render os pontos para gamertag, ou troféus para sua conta ou apenas fazer conquistas++ no Steam.

Começando por Assassin's Creed disponível para PC, Celular, Playstation 3 e Xbox 360. Somente a versão "caixista" tem conquistas para sua conta. Vamos a lista:

Personal Vendetta (40)
Mate todos os Templar.

Keeper of the Order (10)
Ache todas as bandeiras Templar em Acre.

March of the Pious (5)
Use "Scholar blending" 20 vezes.

Keeper of the Lions Passant (25)
Ache todas as bandeiras de Ricardo espalhadas pelo Reino.

Keeper of the Four Gospels (20)
Ache todas as bandeiras em Jerusalém

Keeper of the Crescent (20)
Ache todas as bandeiras em Damascus.

Keeper of the Creed (10)
Ache todas as bandeiras em Masyaf.

Keeper of the Black Cross (10)
Ache todas as bandeiras Teutonicas em Acre.

Keeper of the 8 Virtues (10)
Ache todas as bandeiras "Hospitalier" em Acre.

Hungerer of Knowledge (20)
Veja 85% de todos os defeitos de memoria.

Gifted Escapist (5)
Pule por cima de 20 barracas mercadoras.

Fearless (25)
Complete todos os pontos de "Reach High".

Enemy of the Poor (5)
Agarre e arremesse 25 "Harassers".

Eagle's Will (20)
Derrote 100 oponentes sem morrer.

Eagle's Talon (15)
Consiga 50 assasinatos escondido.

Eagle's Swiftness (20)
Faça 100 "Counter Kill" em combate

Eagle's Prey (20)
Mate 100 guardas.

Eagle's Flight (20)
Dure 10 minutos em conflito aberto.

Eagle's Eye (15)
Mate 75 guardas jogando facas.

Eagle's Dive (20)
Consiga 50 "Combo Kills" em lutas.

Eagle's Dance (10)
Faça 50 "Jump of Faith".

Eagle's Challenge (20)
Derrote 25 guardas numa única luta.

Disciple of the Creed (30)
Assassine todos seus alvos com a barra de DNA completa.

Defender of the People: Jerusalem (20)
Complete todas as missões de libertação em Jerusalém

Defender of the People: Damascus (20)
Complete todas as missões de libertação em Damascos.

Defender of the People: Acre (20)
Complete todas as missões de libertação em Acre.

Conversationalist (20)
Faça todos os diálogos com Lucy.

Blade in the Crowd (30)
Mate um de seus alvos como um verdadeiro assassino.

Absolute Symbiosis (45)
Tenha uma barra completa de "Synchronization" .

The hands of a Thief (15)
Roube 200 Facas de Arremesso.

The Eagle and The Apple - 1191 (100)
Feche o jogo Assassin's Creed.

The Blood of the Merchant King (25)
Mate Abul Nuqoud, Rei Mercador de Damascus.

The Blood of a Doctor (25)
Mate Garnier de Naplouse, Lider "Hospitaler" em Arce.

The Blood of a Corrupt Merchant (25)
Mate Tamir, Contrabandista de Damascus.

Hero of Masyaf (20)
Proteja Masyaf da invasão Templar .

The Punishment for Treason (20)
Ache o traidor e traga para Al Mualim.

Welcome to the Animus (20)
Complete o tutorial Animus.

The Blood of a Slave Trader (25)
Mate Tatal, Mercador de Escravos de Jerusalem.

Visions of the Future (50)
Veja os créditos finais.

A série mostra que realmente o ACRE é uma ficção, visto que ele é mencionado no jogo, tem missões e, como sabemos, o Acre não existe na vida real. Assim como mencionado pelo Dalton, o cara que começa jogos, há "missões" que testam a paciencia do jogador, como achar todas as bandeiras, pular as barracas e etc.

Para o jogo, algumas não ajudam muito ou força um teste de skill que pouco somará ao jogo. Outra conquista "interessante", explorar os glitchs que o jogo deixou propositalmente. Quando rola algumas cenas, um erro aparece na tela e se você apertar qualquer botão, a camera muda. Sim, se conseguir 85% disso, você ganha pontos.

Da Renascença para as ruas modernas de Gothan City, onde isolaram um bairro e, não bastando, jogaram todos os vilões e bandidos por lá, só não jogaram uma bomba para livrar a cidade do mal.

Vamos a lista de Batman Arkham City:

I’m Batman (10) - Se tornar o Bat

Acid Bath (10) - Salvar a donzela, mas ela está em perigo?

Savior (10) - Salvar os médicos voluntários

Chimney Sweep (10) – Há apenas um caminho

One Armed Bandit (10) - Martelo o repouso do ponto

Communication Breakdown (10) - Limpar as ondas do rádio

Gladiator (10) - Último homem em pé

Wrecking Ball (25) - Parar o imparável

Lost And Found (10) - Descubra o segredo de Arkham City

Sand Storm (25) - Somos uma legião

Hide And Seek (25) - Um jogo mortal de esconde-esconde

Ghost Train (25) - Luta pela sobrevivência

Freefall (25) - Não olhe para baixo

Exit Stage Right (50) - O mundo inteiro é um palco

Forensic Expert (10) - Coletar evidências suficientes para localizar a arma para alugar

Contract Terminated (25) - Interromper o contrato operatório

Serial Killer (25) - Rastrear o serial killer

Mystery Stalker (15) - Revelar o mistério do observador

Distress Flare(5) - Resposta ao pedido de ajuda

Broken Toys (25) - Destruir tudo

Ring Ring (5) - Atender um toque de telefone

Dial Z For Murder (25) - Parar o assassino na cabine telefônica

Stop the Clock(15) - Tempo está se esgotando

Bargaining Chip(15) - Reunir o casal separado

AR Knight (25) - Complete todos os exercícios de treinamento realidade aumentada

Fully Loaded (10) - Coletar todos os gadgets e upgrades de Batman

Aggravated Assault (10) - Parar todos os ataques em Arkham City

IQ Test(10) - Resolver o primeiro enigma

Conundrum (20) - Resgatar o primeiro refém a partir de Riddler

Mastermind (20) - Resgatar o segundo refém a partir de Riddler

Puzzler(30) - Resgatar o terceiro refém a partir de Riddler

Intellectual (30) - Resgatar o quarto refém a partir de Riddler

Brainteaser (40) - Resgatar o quinto refém a partir de Riddler

Genius(50) - Resgatar todos reféns a partir de Riddler

Bronze Revenge (10) - Obter 24 medalhas na original Arkham City ranked maps (com Batman)

Silver Revenge (20) - Obter 48 medalhas na original Arkham City ranked maps (com Batman)

Gold Revenge (40) - Obter todas 72 medalhas na original Arkham City ranked maps (com Batman)

Campaign Bronze(10) - Obter 24 medalhas na original Arkham City ranked maps (com Batman)

Campaign Silver(20) - Obter 72 medalhas na original Arkham City ranked maps Batman)

Campaign Gold (40) - Obter todas 108 medalhas na original Arkham City campaigns (com Batman)

Flawless Freeflow Fighter 2.0 (5) - Completar um desafio de combate sem tomar dano (qualquer personagem)

Twice Nightly (75) - Complete New Game Plus

Gotham Base Jumper (5) - Saltar do edifício mais alto de Arkham City e planar por 1 minuto sem tocar o chão

Pay Your Respects (5) - Um momento de recordação

Story Teller (10) - Temos 12 datas de assassinos com Calendar Man

Catch (5) - Encontrar alguém para jogar remote Batarang

50x Combo (5) - Completar um combo de 50 movimentos (qualquer modo de jogo, qualquer personagem)

Perfect Freeflow 2.0 (5) - Faça um combo perfeito incluindo todos os Batman’s combat moves (qualquer modo de jogo)

Gadget Attack (5) - Use 5 diferentes Quickfire gadgets em uma luta (qualquer modo de jogo)

Perfect Knight: Day 2 (75) - História principal, missões secundárias, Upgrades, Colecionáveis​​, New Game Plus e Riddlers Revenge (com Batman)

O jogo possui personagens extras por DLC e eles têm suas conquistas a parte. Alguns desafios parecem besteira a ser fazer, e não sei se ajudaria em outras situações do jogo. Fazer 50 combo hits é fazer você se sentir jogando Dynasty Warriors, não DW tem um tom épico diferente.  Há coisas que vem naturalmente conforme se avança no jogo, outras parecem bem 'bobas'.

Finalizando com um jogo que tem muitas conquistas porém, poucas são bestas ou sem sentido. O jogo mais cooperativo divertido que se tem para PC, Team Fortress 2. Como a lista é grande, não irei posta-la, abra o Steam e veja que fica mais fácil. Cada classe tem um conjunto de conquistas, e temos algumas conquistas "coletiva", que podem ser conquistadas por qualquer classe como o Ataque da Cartola Louca.

Os desafios em TF2, ajudam e muito para melhorar o vicio no personagem porém, como foi mencionado, há coisa besta como fazer 1000 pulo duplos com Scout, ou correr 25km com ele. Jogar com Spy é uma das coisas mais dificeis e, se você consegue Espião de Primeira classe, é um grande merito. Salvar vidas e tirar algumas outras? Faz parte da rotina do maior spam meme dos jogos, não é fácil ser MEEEEEEEEEEEDIIIIIC!!

Com os exemplos podemos ver que o sistema de conquistas, criador de jogadores compulsivos em ter cada vez mais em vez de aproveitar o jogo, também pode ter efeito bom como desafios para o jogador superar e melhorar no jogo. Mas se sua meta realmente for a ID Gamer "perfeita", esqueça tudo.

Nothing is true, everything is permitted

08 novembro, 2011

DC Universe Online: Superpopulação após tornar-se F2P

Quando foi lançado no inicio do ano para PC e Playstation 3, era necessário comprar o jogo e não feliz, pagar mensalidades para você enfim poder curtir a vida misturando elementos dos seus heróis ou vilões favoritos do Universo de quadrinhos da DC, a casa do Superman, Batman e outros.

Há uma semana, o "pequeno" jogo (modestos 17GB de download via Steam ou PSN) tornou-se free-to-play, tendo itens e demais modalidades pagas (e assim poder ganahr Trophys/Achieviments), e com isso, aumentou em 1000% a população do jogo, que não há limite, e com isso veio filas de espera. Essas filas estão gerando reclamações. O presidente da Sony diz que tudo já está sendo resolvido, mas quanto tempo mais?

No jogo você cria seu personagem baseado nos heróis ou vilões da DC. Escolhendo seus poderes, mentor, aparencia e sai por ai realizando missões para evoluir e até mesmo ajudar heróis famosos.

18 outubro, 2011

Conquista Alcançada?

Quando um jogo é anunciado nos dias de hoje, qual sua primeira reação? Provavelmente deve ser uma empolgação para comprar o jogo e ver se aquela belezinha é aquilo tudo que os vídeos, demos e demais materiais de divulgação, estão dizendo que ele é, certo? Ou antes do hype você espera o lançamento para conferir quais as futuras conquistas e troféus?

Todos os jogos, de uma forma ou de outra e até mesmo criada por nós, têm suas conquistas internas porém, na atual geração isso foi elevado ao Sétimo Sentido da braincadeira e ai, agora essa porra coisa ficou séria. Jogos de Mega e Snes tinham objetivos a serem cumpridos ou metas para digamos, o 100% do jogo. Tal esquema continuou na próxima geração e aos poucos mudou.

Jogos de luta são meus preferidos, mas jogos de verdade nada de botão para bloqueio, e com certeza o número de Hadoukens que já soltei na vida, deve ter passado fácil dos mais de oito mil. Isso só no Street Fighter II pois na série Alpha e Ex devem ter mais uns trocentos não contabilizados. E então chegamos ao Street Fighter IV (o III só eu gostei e ninguém gostava e hoje em dia virou modinha para os que odiavam, como isso?) e assim, os lutadores de ruas chegavam a um novo torneio: Em busca de mais conquistas.

Sua reação ao ver "Seriously 3.0" em Gears 3
O que quero dizer com o número de Hadouken? Simples. Se você já jogou SFIV já deve ter olhado a parte sobre as conquistas/trophys e deve ter visto um muito easy de conseguir: Soltar 50 Special Moves. Ou seja, solte 50 Hadoukens e ganhe uma conquista, não duvido nada que tenha gente contando cada Special move que solta seja Hadouken, Shoryuken e etc. Primeira vez em que joguei SFIV só de fechar o jogo habilitei umas 10 conqiistas numa “ficha só”. É legal mas não deve ser o único fator de “replay”.

Mas voltando um pouco nas gerações de consoles, antes uma conquista seria um desafio proposto a sí mesmo ou um desafio entre amigos. Nesses momentos, o Memory Card era a nossa testemunha para apontar o dedo na cara do infeliz e gritar (TAKE THAT!) a conquista. Quem consegue mais pontos em algum estágio de Tony Hawks 2? Maior artilharia em jogo de esporte? Terminar SF com mais pontos? Muitas coisas eram criadas como desafio particular.

Chegando na geração 128 bits (os tempos contados a bits tudo era mais legal ...) começou a base do que “gira” os jogos hoje. Você nunca notou seu Profile em jogo esportivo? Pegando um exemplo o NHL 2k10 (ainda não sei como tenho paciência com a 2k Sports ¬¬) o jogo trás muitos desafios para o jogador completar e, quando completado, rende pontos para habiltar novas coisas no jogo como times clássicos ou arenas. Fazer hat-trick, conseguir um Shut Out com sue goalie, hat-trick com seu defensor, vencer seu rival fora de casa com mais de 4 gols de vantagens, são alguns exemplos dos desafios (troque o nome por Archievement ou Trophy (Bronze/Silver/Gold) e imagine isso online, o que te lembra?) dentro do jogo.

Sua reação ao conseguir
uma conquista/troféu
Não que isso seja ruim, pois até mesmo aqueles que reclamam do sistema sempre correm atrás de alguma conquista ou outra. É legal ter registrado um desafio superado para mostrar para os outros ou, até mesmo fazer comparações para tentar melhorar maaas, um jogo não deve girar em torno disso ou da nota do review (que são baseadas em gráficos ...). Mais que um número, um jogo é uma experiência. Cada conquista vem naturalmente, não deve virar o Anel para nos tornar Smigol.

Um jogo taxado de mediano, deve ser jogado para procurar diversão nele ou o que o torna menos chamativo que outros jogos, ou isso é detalhe, vamos ver as conquistas e ver o que tem no jogo? Não sei quanto a você, mas eu alugaria para testar. Só compraria se fosse Hokuto Musou e mesmo que o jogo fosse sem conquistas, afinal parecer ser o épico game da saga de Kenshiro.

E você leitor, acha que os jogos continuam com o mesmo nível de diversão ou a indústria criou dois grupos de jogadores: Conquistador e o Jogador?

21 setembro, 2011

Assassin's Creed I de bonus em Revelations

Se você é fã da série da Ubisoft que trás o Credo dos Assassinos e é um feliz dono do Playstation 3 porém, perdeu o primeiro jogo da série? Pode comemorar, mas fique atento. No lançamento de Assassins Creed Revelations, o disco trará incluso o primeiro jogo da franquia.

Mas corra, pois somente no primeiro dia de venda essa versão estará disponível. O primeiro jogo da série trazia Altair como protagonista, o que trará uma boa ajuda para quem perdeu e quer saber mais da história do jogo.

08 setembro, 2011

Confira a edição especial de Sonic Generations

Como já vimos por aqui o ouriço azul mais rápido e famoso do mundo completa 20 anos e a Sega está empenhada e trazer um jogo awesome e muito mais para os fãs como podemos ver na edição especial do jogo Sonic Generations.

Os felizardos da Europa e Austrália, onde serão lançado o pacote, vai ter junto do jogo estatueta das duas versões do Sonic (gordinho e magrelo), uma Ring (cuidado com o Smigol), o livro 20 Years of Sonic Art e um cd com as principais da músicas da série ao longo do tempo.

O pacote trás também o documentário "History of Sonic: Birth of an Icon". A edição parece bem digna de ser pega, com grande conteúdo, extras por download e uma bela caixa para enfeitar a prateleira.

31 agosto, 2011

Sega cria estúdio dedicado para Ryu ga Gotoku

A melhor franquia da Sega ganhou um estúdio dedicado segundo as informações dada por (mestre) Toshihiro Nagoshi, criador da série Ryu ga Gotuku - mais conhecida por aqui como Yakuza,  a revista Famitsu. Além do estúdio, duas grandes notícias.

Com a criação do Ryu ga Gotoku Studio que vira resposável por todos os jogos da série a partir de agora e, teremos Yakuza 5 que apenas foi mencionado que trará algunas nudanças na série e foi anunciado junto com ele, um novo Yakuza para PSP: Yakuza Black Panther 2 (Kurohyo Ryu ga Gotoku 2) previsto para 2012. Com sorte novaidades podem pintar na TGS.





25 julho, 2011

Street Fighter x Tekken tem novidades

O crossover mais aguardado do momento ganhou novidades boas e ruims pelos dois lados. Começando por Tekken x Street Fighter que não temos notícias a meses e ... não é boa. Segundo Katsuhiro Harada, produtor de Tekken, a versão do crossover a cargo da Namco-Bandai ainda não começou e o jogo está 0% porém, na sua cabeça há 5% do jogo. Maior dúvida desse lado: como ficarão os projéteis dos personagens da Capcom?

Pelo lado da Capcom, Yoshinori Ono trouxe bastante novidades sobre Street Fighter x Tekken e a Comic-Con nos deu bastante material, principalmente videos que vocês conferem no final do post. Entre as novidades temos mais personagens de ambos os lados porém, pelos lutadores de rua, o pessoal de Metro City começa a engressar cada vez mais no maior torneio de lutas do sub-mundo.

Poison (sim, a polêmica personagem. Ela ou ele?)

Ex-membra (ou membro?) da gangue Mad-Gear, ela vive em conflitos com seu parceiro Hugo, mas ambos convivem bem. Poison pode parecer uma mulher bonita de curvas perigosas, mas as aparencias podem enganar ...

Yoshimitsu (The Inheritor of the Demon Sword)

Como o chefe do clã misterioso Manji, Yoshimitsu rouba de empresas más e espalha a sua riqueza aos pobres. Embora tenha um temperamento sério, ele também mostra flashes de estupidez.

Steve Fox (Stinging Hook)

Um boxeador, legal e que chama a atenção das mulheres, atualmente é ocampeão dos peso-médios. Ele é um personagem sério e forte de coração que odeia quando os outros se intrometer em suas lutas.

Cammy (Unrelenting Soldier)

Uma jovem que pertence à equipe Red Delta na Unidade dos Serviços Secretos das Forças Especiais. Ela era antigamente um dos soldados de M. Bison  com avagem cerebral, mas desde então voltou ao seu antigo eu e agora trabalha junto com seus companheiros.

Podemos deduzir que Cody e Guy estarão no jogo, já que fazem uma aparição no final do video da luta da Poison contra King e Marduk. Haggar parece estar descartado já que é nocauteado logo de cara e sem aparecer com destaque.

Apesar de tudo isso, quero ver logo o video de Evil Ryu vs Devil Jin, Devil Kazuya ou Jinpachi vs Akuma (porque se for o Oni, Kazuya nem vai ver o relógio rodar) e Gouken vs Heihachi.

Lista de personagens confirmados ate o momento: Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Cammy, Sagat, Dhalsin, Poison pela Capcom.

Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve Fox e Yoshimitsu pela Namco-Bandai.










21 julho, 2011

Freddy Krueger é o novo personagem por DLC em Mortal Kombat

A série sanguinaria, ganha um personagem famoso pra tocar e fatiar o terror no jogo, a hora do pesadelo chegou para os jogadores de Mortal Kombat, Freddy Krueger está chegando. O anuncio foi feito durante a Comic-Con que está rolando até o dia 24 em San Diego.

Assim como Skarlet e Keshin, Freddy vem por DLC a "mísseros" 5 Obamas, estando disponivel a aprtir do dia 9 de Agosto. Assim como Kratos, Krueger é mais um convidado celebre para a série de luta de Ed Boon. Confira seu video.


11 julho, 2011

Podcast E3 2011

Mais um podcast do Devoradores de Controle no ar, confira o que rolou na E3 e que você não viu e nem ouviu os outros sites dizerem.


E chegamos a mais um empolgante episódio dos Devoradores de Controles podcast. Nesta edição os devoradores Edu, Lira e Dalton embarcaram para os EUA rumo a E3 e fizeram… Mentira vai, eles ficaram por aqui mesmo, mas fizeram uma bela cobertura dos melhores momentos da maior feira de games do mundo e como sempre expressam a sua opinião única e imparcial.
Quem sabe no ano que vem os devoradores possam ir até a a E3 ou como o Lira diz É3.
Esperamos que gostem!
Promoção!
E temos o vencedor da promoção dos Devoradores de Controles que vai receber em casa o game Sonic’s Ultimate Genesis Collection para PS3. Confira o resultado!
Comente!
Não deixe de deixar um comentário ou nos enviar um e-mail para contato@devoradoresdecontroles.com.br com suas opiniões, críticas e sugestões.
Seu comentário é muito importante para nós.
Links desse podcast:
Conferência da Microsoft
Conferência da Sony
Conferência da Nintendo
Parceiros:
Games para Garotas > http://gamesparagarotas.blog.br/
Planeta SNES > http://planeta-snes.blogspot.com/
Voda Bagarai > http://vodabagarai.com.br/

24 junho, 2011

Vem ai Saint Seiya Senki [PS3]

Saint Seiya Senki/Chronicles/Battle Santuary, seja lá como fiquei o nome final onde lançado for, é o presente para os fãs da série que completa 25 anos e por enquanto somente o Japão receberá o jogo (talvez os franceses cosigam também) que promete mais alegrias para os fãs dos defensores de Athena.

Cavaleiros do Zodíaco foi sucesso na tv brasileira nos anos 90 em exibição na extinta Tv Manchete. O anime conta com 4 sagas: Santuário (12 Casas), Asgard, Poseidon e Hades, além de alguns filmes.

Segundo a revist Famitsu, o jogo é algo como "título de ação cinemática corpo a corpo", lembrando um pouco a série Dynasty Warriors (pedi um Saint Seiya Musou, será que vem nesse jogo?) no combate.


16 junho, 2011

Ninja Gaiden III - Japonês sabe como usar uma kataná

O pessoal do Team Ninja, responsáveis entre alguns jogos pelo famoso ninja duro na queda, Ryu Hayabusa ou o popular Ninja Gaiden, falaram sobre a violência no novo título da série para Playstation 3 (que poderá ter o uso do MOVE) e XBox 360 em conversa com o portal Kotaku.

"Somos japoneses, sabemos 3 ou 4 coisas sobre como cortar pessoas com kataná" disparou o principal responsável pelo estúdio, Yosuke Hayashi. "Sentirás como os ossos são rompidos, os musculos se contraindo ..."

"Quando pensamos em um herói obscuro japonês, pensamos em converte-lo menos em maquina mortifera e sim mais uma pessoa." reconheceu Hayashi sobre a possível desumanização de Hayabusa devida a grande quantidade de violência do jogo. "Além de um ninja, há uma pessoa e queriamos explorar mais o que se sente ao matar alguém tão de perto."

26 maio, 2011

Ninja Gaiden III com Move?

Teremos mais um jogo do ninja mais fuck yeah dos games e segundo matéria da Playstation: The Official Magazine, a Tecmo estaria colocando duas novidades no jogo: dificuldade mais "moderada" para atrair novos jogadores e a possibilidade do jogo ter suporte ao Move.

A dificuldade não será diminuida mas algo acontecerá com ela, visto que é tradição Ninja Gaiden ter a dificuldade Baby Easy conhecida no Team Ninja como Extreme HardCore (relembre o clássico aqui). A Tecmo também considera a possibilidade de suporte ao Move porém, nada sobre um possivel suporte ao Kinect foi dito (talvez pelo fato de ser algo da concorrência ...).

Outra novidade para Ninja Gaiden III é ter multyplayer competitivo e cooperativo, tendo em um dos modos suporte para até 8 jogadores. Possivelmente teremos mais novidades na E3 que está chegando.

24 maio, 2011

Antes tarde Duke Nukem, agora vai!

E parece que enfim terminou a saga do game que resolveu rivalizar com o "Chinese Democracy" do Guns N' Roses em tempo de produção e lançamento para seus fãs. Após 15 anos, enfim o jogo que está ganhando status de lendário (só porque está demorando para sair ...) já está chegando nas lojas.

Duken Nukem Forever está previsto (mas não ficaremos surpresos se atrasar de novo) para ser lançado dia 10 de Junho internacionalmente e 14 de Junho nos Estados Unidos.

Algumas palavra do presidente da Gear Box sobre o enfim chegado lançamento:

"Sempre acredite no Duke, eu acreditei"

"Acreditei em todos os desenvolvedores que fizeram parte deste lendário projeto e acredito que nenhum de nós quer viver em um mundo sem Duke. Eu joguei a versão final do game e é uma experiência incrível - uma chance única de entretenimento que me lembra novamente de que Duke Nukem é o nosso Rei"

"Os desenvolvedores de Duke Nukem Forever na 3D Realms, Triptych, Piranha e, finalmente, na Gearbox merecem nossos agradecimentos e respeito por nunca desistir e nos mostrar que, verdadeiramente, eles têm bolas de aço!"

15 maio, 2011

Novas imagens de Yakuza of the End

Com o terremoto e tsunami que ocorreu no Japão, a industria de games adiou por motivos obvios alguns lançamentos que estavam previstos para Abril/Maio, foi o que aconteceu com Yakuza of the End da Sega. O jogo trás zumbis ao universo da mafia retratado de forma louvavel pela casa do ouriço mais famoso do mundo.

A a primeira remessa de Yakuza of the End virá com uma frase encorajadora para o povo japonês (がんばろう、日本!, que pode ser traduzido como "Vamos dar duro, Japão!" ou "Vamos nos esforçar, Japão!"). Alguns adesivos do jogo também trazem a mesma frase.

Faltando menos de um mês para seu lançamento, a Sega divulgou novas imagens do jogo, cofira algumas abaixo:




22 março, 2011

Edições especiais do novo Mortal Kombat

O dia do lançamento está proximo, 21 de Abril, e agora conheceremos os preços e os pacotes especiais para os fãs que querem algo mais do novo Mortal Kombat (que está bonito mas não levo fé ...), e são elas a Kollector's Edition e a Tournament Edition.

Kollector's Edition: contém action figures, artbook, avatares da PSN ou Xbox Live e códigos para uma roupa extra (ninjas clássicos) por US$ 99.

Tournament Edition: custa US$ 150 e além de todo o conteúdo descrito acima, também traz um controle arcade (ai sim vale a pena gastar esse um pouco mais).